草根网赚爆料:COD16的微交易很激进 动视一心就想着赚钱

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动视的《使命召唤16:现代战争》将于10月25日正式发布,但据推特上一位名叫“Hedex 115”的用户透露,《使命召唤16:现代战争》的微交易将会非常激进,尤其是发布后,动视只想赚更多的钱。

[/h· 海德克斯115在推特上说:“使命召唤16:现代战争将会有非常激进的微交易,尤其是在游戏发布后。他们只是想赚更多的钱。他们不想关闭游戏系统的好坏性能。”

当然,我们都知道微交易会影响游戏的平衡,而微交易意味着游戏将允许用户在游戏中购买氪星币,从而极大地改善这些玩家,在家里怎么赚钱,给游戏带来不公平。

hedex115的推特也是由著名的告密者GamingRevolution转发的,这可能表明Hedex 115的推特可能是真的。

你应该知道,上面的《使命召唤》作品《使命召唤15:黑色行动4》在发行之初非常受欢迎,但只是因为游戏发行几个月后出现了很多不合理的微操作,玩家们才抱怨。

有人对《使命召唤15:黑色行动4》的购买量进行了计算,最终发现售价为1,324.28美元(约合人民币9,112.63元)。当然,没有人知道IW将如何在《使命召唤16:现代战争》中建立一个微交易系统,但我希望IW这次能做不同的事情,尽量避免激进的微交易。相反,IW应该带来正常的微交易,只允许玩家购买像《要塞之夜》中那样的皮肤和表情。

动视将在北京时间8月2日凌晨1点向玩家展示更多多人游戏《使命召唤16:现代战争》。使命召唤16:现代战争将于2019年10月25日登陆PS4/Xbox One和个人电脑平台,还将支持跨平台游戏。

熊猫网赚2019年底手机游戏将占游戏市场份额60%

移动应用和数据分析平台应用安妮(App Annie)的最新研究显示,受支出增加、受众扩大和跨平台游戏出现等一系列因素的驱动,到2019年底,移动游戏的市场份额将达到整个游戏市场的60%。

用户在不同类型应用程序上花费时间占比

2018年,随着越来越多的应用程序开发者将付费广告视为促进应用程序成功的重要组成部分,付费下载的支出持续增长,付费广告已经推动了美国游戏下载量增长的15%。

付费广告驱动的游戏下载增量

2018年,广告商在广告网络系统上的支出也有所增加。App Annie的最新报告指出,当应用程序开发人员使用六个以上的广告网络系统时,他们的每次下载收入通常会更高。

与此同时,用户花在应用上的时间也大幅增长,在过去两年中增长了50%,游戏应用约占总时间的10%,社交和通信应用占总时间的50%。

在美国,每个手机用户下载的游戏平均数量是8个,而全世界手机用户下载的游戏平均数量是2到5个。

在全球范围内,游戏应用程序的下载量占应用程序下载总量的三分之一,这足以说明对游戏应用程序的高需求。在应用商店中,游戏应用的收入占应用总收入的74%,其中95%来自应用内购买,而不是为应用付费。

由于免费游戏的推广和移动设备的易用性,游戏玩家的年龄水平大大提高了。

2018年,iOS平台发布了110多万款游戏,谷歌应用商店发布了160多万款游戏。

双平台全球下载量占比/消费者支出占比

相比之下,iOS平台拥有更出色的变现能力,创造了全球64%的游戏收入,而谷歌应用商店吸引了更多消费者,在全球范围内下载量也更大。

2018年,移动多人游戏首次取得显著增长,绝地生存和要塞之夜领先。

此外,2018年通过广告赚钱的超级休闲游戏也在快速增长。对于对开发免费或低成本游戏感兴趣的开发者来说,这是一个绝佳的机会。

在新兴游戏市场中,网上赚钱,印度、巴西、俄罗斯和印度尼西亚是游戏下载量最高的国家,而美国和中国市场的游戏下载量一直保持在较高水平。

2018 年全球主要游戏市场及游戏下载量

该报告特别强调,游戏将继续推动应用商店的收入,也正在成为移动营销商的重要广告渠道。

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