奥兹网赚2019腾讯Q1财报即将出炉,腾讯广告除了赚钱就是赚大钱

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腾讯2019年第一季度的财务报告将于5月15日发布。去年极其光明的“在线广告”收入和附加值再次赢得了专业组织的青睐。CICC发布的一份证券研究报告显示,2019年中国广告市场预计将实现8-10%的年增长率,腾讯的广告收入预计将增长35%至810亿英镑。此外,这仍然是基于腾讯的“克制”,不像阿里巴巴和今天的头条新闻那样渴望获得互联网红利。

广告飙升的背后是强大的交通支持。

腾讯的广告收入增长绝对有信心。腾讯2018年第四季度财务报告显示,去年第四季度广告收入为170亿元(同比增长38%),同比增长44%,至581亿元。

除了数据,腾讯广告还有强大的流量支持。拥有10.98亿个月活跃账户的微信和微信、拥有8.07亿个月活跃账户的QQ等社交平台、腾讯视频、QQ浏览器、腾讯音乐、腾讯新闻、腾讯体育、每日快报、腾讯广告联盟等拥有5亿多月活跃用户的行业领先平台,都是互联网各个领域的佼佼者。更不用说,它还通过小程序的在线和离线链接创建了一个短链接和高效的营销闭环。

以腾讯的广告平台“广电通”为例。它成立于2011年,到2018年将有100亿高质量的流量,年收入达到数十亿美元。通过广电通,用户可以在腾讯开放平台上的多个广告点进行与应用和应用活动相关的准确推广。对于网民来说,他们只会看到他们感兴趣的广告。对于广告商来说,他们将节省浪费的广告费用,并使用“广电通”来体验TOB和TOC。

[短片动力,小节目动力,腾讯广告继续深入每个细分模块]

“广电通”的成就可以说是腾讯广告快速发展的缩影。2018年,腾讯广告正式开通渠道,在全国范围内迅速下沉和传播,在许多垂直行业开展深度培育。与此同时,通过举办一系列区域性的“助成计划”活动,优质资源将被用于促进该地区中小企业的营销转型升级。这一系列行动不仅将推动地区和中长尾业务实现100%以上的增长,还将为2019年的全面发展积累经验。

今年2月26日,腾讯集团副总裁林继华在腾讯广告“共同成长”2019年区域和中长尾渠道服务提供商大会上表示,腾讯广告业务的整合不仅体现了腾讯对广告业务的期望,也传达了腾讯作为“各行各业数字助理”的信心和决心。今年,腾讯广告将继续深化各细分模块,帮助区域和中长尾渠道服务提供商,促进业务持续增长。

在这方面,数据最有说服力。今年以来,腾讯已经在一系列国家级的QQ产品应用程序中添加了视频短片广告,如QQ、QQ space、QQ浏览器、微视、民族卡拉ok等。去年11月,与今年年初相比,曝光的短片广告数量增加了两倍。

微信小程序也已成为在线广告收入的新核心驱动力。累计商业价值超过5000亿元的微信小程序在2018年为用户提供了超过1000亿人次的商业和政府服务,交易量增加了6倍。截至2018年12月底,小程序的日平均使用频率比去年增加了54%,大规模用户的保留率从34%增加到第二天的54%。

为了用户体验,腾讯选择了“克制”,广告落后于阿里和头条。

据公共媒体报道,2018年,今天头条部门的产品广告收入达到500亿元(包括今天头条的290亿元和聊天的180亿元);广告占百度收入的90%以上,网上赚钱,占阿里巴巴收入的50%以上。相比之下,腾讯的份额并不高。

作为“社交互动之王”,腾讯的产品矩阵至少是当今头条产品的10倍。如果我们按照2018年500亿元的今天头条广告收入的相同比例计算,腾讯的在线广告收入应该是5000亿元。然而,如果你仔细观察腾讯发展朋友圈广告的方式,你会发现腾讯在创收方面确实“温和”。即使对广告商的需求非常强劲,直到2018年3月底,微信好友的数量才会增加到每个用户每天不超过2个广告。

如果腾讯稍微加快其朋友圈广告的扩张速度,或者甚至只是将时间调整到一两个月的前提,那么更高的增长率就指日可待了吗?与阿里巴巴入股后微博上的全屏幕广告相比,腾讯对其朋友圈广告的限制更加困难。

腾讯的“克制”也表明它在广告领域已经多元化,有了更多的选择和更多的收入渠道。它不应该尽力像阿里巴巴和今天的头条新闻那样“收获”互联网的红利。只要你跟随自己的步伐,我相信腾讯今年第一季度的广告增长将是可观的。

赚钱游戏赚钱手游《王者荣耀》2018狂收130亿元

赚钱游戏赚钱手游《王者荣耀》2018狂收130亿元

最近,移动应用分析平台传感器塔(Sensor Tower)报道了国王荣耀之手之旅的收入。腾讯2015年推出的手机竞技游戏《王者的荣耀》在2018年仍在飙升。2018年国王收入的荣耀高达19.3亿美元(约130亿人民币),不包括来自中国和其他地区第三方安卓应用商店的收入。《国王的荣耀》去年成为世界上最赚钱的手机游戏。


与2017年16.1亿美元的收入相比,2018年《王者荣耀》游戏玩家的支出增长了20%。此外,2018年也是游戏推出以来收入最高的一年。

2018年,玩家平均每天在“王者荣耀”上花费近530万美元,其中近95%来自中国的iOS用户。该游戏的其他国际版本占总收入的1.7%(即泰国的份额)。在美国,这还不到1%,玩家在游戏上的花费预计只有570万美元。

目前,除去来自第三方安卓应用商店的收入,国王的荣耀已经创造了超过42亿美元(约合人民币284亿元)的全球总收入。

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新闻。Zol.com.cn 真 中关村在线 报告 729 近日,移动应用分析平台传感塔(Sensor Tower)报告了国王荣耀之旅的收入。腾讯2015年推出的手机竞技游戏《王者的荣耀》在2018年仍在飙升。2018年国王收入的荣耀高达19.3亿美元(约130亿人民币),不包括来自中国和其他地区第三方安卓应用商店的收入。国王...

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