金色网赚腾讯追梦计划打造科普学术论坛 探索科学与游戏

作者:主关键词日期:

分类:在家里怎么赚钱

2019年7月17日,腾讯梦想计划演讲厅在Xi交通大学举行。这个讲堂邀请了Xi交通大学副校长Xi·广;管理学院院长冯耿忠;贾一华,社会科学部主任;腾讯游戏副总裁安迪;米切尔·雷斯尼克,麻省理工学院媒体实验室教授;尚接君,北京大学教育学院前副院长;Xi交通大学“拔尖青年人才计划”教授赵茜等嘉宾出席。

在活动现场,受邀的国内外顶尖专家共同讨论了“科学跨界研究与应用”的主题,围绕科技发展对人类社会的影响以及不同行业如何发挥科技的积极社会价值进行了推测性和深入的专业讨论。

游戏延展跨界多元领域

安迪在演讲中说:“现代游戏是技术发展的产物,从尖端技术的角度来看,它正日益成为第一个向公众传播的载体。无论从观众层面还是内容载体本身来看,游戏都是连接技术和多元文化内容的最佳形式之一。”

近年来,游戏的趣味性和吸引力使其成为这个时代最受欢迎的娱乐之一。游戏内容的复合媒体属性及其强大的可扩展性为游戏在各个领域发挥积极的社会价值奠定了基础。例如,安迪说:“最近,垃圾分类引起了公众的讨论。许多地区开发了垃圾分类小游戏,以指导人们边玩边学。”

事实上,游戏中“边玩边学”的应用模式并不局限于某个领域。目前,随着游戏产业对社会积极价值的积极探索,游戏设计思维为教育、医疗、科研、军事等领域提供了更具创造性和高效性的方法。

专家和学者可以自由发表他们的学术观点。

腾讯梦想追求计划讲堂邀请的三位专家学者也从人工智能时代的科技与产业融合、科技跨境教育、大数据和积极行为转变等不同角度自由发言,结合各自的研究领域,充分挖掘科技在教育领域的应用价值,探索科技跨境融合的新形式。

麻省理工学院米切尔·雷斯尼克(Mitchel Resnick)教授,儿童在线编程社区Scratch的创始人,发表了题为“人工智能时代的创造力”的主旨演讲,并介绍了X型学生的概念。在他看来,传统的优秀学生可以在各种学科上取得良好的成绩,但是随着人工智能的发展,需要探索创新的教育方法,把学生培养成更有创造力的X型学生,以便在各种情况下通过创造力来解决尚未遇到的新问题。趣味与教育相结合,网上编程社区抓抓,搭建乐高积木等方式激发孩子对知识的兴趣,使孩子更加专注于学习,同时培养他们的创造性思维,帮助人们不仅在学校,而且在未来的工作中更加成功。

前北京大学教育学院副院长尚接君在腾讯梦想追求项目演讲厅分享了一篇题为“重塑与重建:互联网+促进教育变革”的演讲。尚接君指出,信息技术对教育发展有革命性的影响,必须得到高度重视。基于互联网信息技术的快速发展,学校未来的发展趋势将从以下四个方面展开:学习空间将更加灵活、智能和可重构;学习方法将更加积极、深入和无国界。课程体系将更加个性化、互联化和跨学科。组织和管理将更加开放、民主和扁平化。

近年来,Xi交通大学赵茜教授对大数据行为分析和决策支持进行了深入研究。在会议现场,赵茜教授介绍了“行为改变技术”(Behavior Change Technology,BCTs),可用于治疗和纠正不良行为,从而在某些方面改善受试者的生活。然而,BCTs的研究也产生了一种新的行为干预方法——游戏化(GAM)——游戏化(Gamification),它被定义为在应用程序中添加游戏元素,以鼓励用户使用和增强用户体验。

集众人之力探索游戏社会正向价值

腾讯梦想追求计划演讲厅聚集了人们研究“游戏的积极社会价值”领域边界的努力,并在学术研究的基础上,帮助游戏与各行各业的实际应用相结合。这也是腾讯梦想追求计划自成立以来的初衷。

2019年3月,腾讯游戏在UP2019腾讯新文创生态大会上宣布,正式推出以社会价值为核心的“腾讯梦想追求计划”品牌。腾讯的梦想追求计划包括三大计划,包括数字文化遗产计划、国际科技教育计划和公益社会关怀计划。腾讯通过各种产品和项目,为不同群体创造了一个梦想之旅。

现在什么项目赚钱虚拟偶像能为游戏做什么?

让我们来看看韩国游戏角色是如何成为虚拟偶像的,当他们举办音乐会、跨越国界、充当代言人和主持人时,他们是如何推广游戏的。

游戏+虚拟偶像会产生什么样的火花?

mv在S8季《[/S2/》中获得了1亿次点击,k/da

K/DA是2018年11月由“英雄联盟”开发者RioGames(Fist)推出的虚拟偶像。女团的角色来自英雄联盟中英雄的皮肤。这个虚拟偶像也是由皮肤制作团队开发和设计的。

他们是阿里(队长兼主唱)、伊夫林(主唱)、卡沙(领舞)和说唱歌手。盛佑由韩国女子团体(G)DLE·赵·梅艳(阿里)和泉·赵岩(暗影之拳)以及美国歌手麦迪森·比尔(伊夫林)和杰拉·伯恩斯(卡沙)表演。K/DA这个名字来自游戏中的得分方法杀死,死亡和助手。

防暴游戏在2018年于韩国仁川举行的LOL全球总决赛开幕式上推出了K/DA的首张歌曲《流行/明星》(POP/STAR),并举行了一场以真实和虚拟偶像为主角的“混合现实”表演。流行音乐/明星的MV在YouTube上获得了1.5亿次点击。声源发布后,在美国iTunes的k-pop列表中排名第一,在韩国的Bugs声源列表中排名第五,同时也受到美国音乐列表中广告牌(Billboard)的关注。

一个“流行/明星”已经引起了LOL游戏玩家、流行乐迷和艺术家的注意。游戏的广泛娱乐效果非常突出。然而,由于虚拟偶像表演的巨大成本,它只在一个特殊的时间点爆发,而K/DA在S8决赛后主要参与游戏皮肤和周边衍生品。

K/da的音乐和舞蹈都是由防暴游戏公司自己的团队制作的。Riot Games投资并建立了自己的内部音乐团队,不仅包括由作曲家、歌曲作者和制作人等艺术家组成的创意工作室,还包括专门负责音乐品牌营销的团队。无论是“流行/明星”还是之前的“崛起”,我们都能看到这个音乐制作团队的优秀实力。正如防暴游戏的创意总监所说,音乐和游戏是重叠的。

S8决赛K/DA虚拟女团真人与冠亚军合照

不仅音乐MV的所有场景都是由关键帧制作的,真实人物的舞蹈也是由动态捕捉技术模仿的。这个过程类似于3D动画。MV不仅是虚拟人物的单一歌舞表演,而且节奏、镜头转换、色彩和时尚都值得欣赏。滚筒洗衣机、地铁和跑车等元素进一步丰富了场景设置和故事,并与人物的官方设置相对应。创意团队为这组虚拟偶像建立了完整的背景框架和酷的表达方式。

K/DA在S8总决赛开幕式上的现场表演和一系列活动,如MV和音源,确立了K/DA的品牌声誉。除了从声源赚钱,游戏皮肤和衍生环境是主要的现金渠道。在这场火灾之后,有不少玩家购买了相同的游戏皮肤。

各种衍生品也受到了高度关注。暴乱游戏将于8月31日,韩国LCK夏季联赛的最后一天,开设暴乱商店。防暴游戏将首次公开“暗影之拳解锁”和其他没有在韩国上市的案例。它还将限制发布前列出的办公室数量。预计这将吸引大量球迷在决赛中购买。

暗影之拳是女子组的说唱歌手。坐地铁,拿着颜料罐,暗影之拳是MV中一个突出的人物、情节和色彩设计。暗影之拳手持办公室透露,这次将在紫光下发出荧光,最大限度地恢复角色本身。

漫威和网石联合建造,超级英雄卢娜·斯诺·

卢娜·斯诺(Luna Snow)是2018年初由韩国网络大理石游戏公司与漫威合作推出的虚拟偶像。类似K/DA的诞生,卢娜·斯诺(Luna Snow)是网石开发的RPG游戏MarvelFuture Fight中的一个游戏角色。在偶像文化盛行的韩国,游戏总是离不开偶像。卢娜·斯诺(Luna Snow),原本是一名偶像歌手,网上赚钱,在斯塔克实验工厂表演时遭到了人工智能的攻击。她意外获得了超能力,可以冻结,并且有很强的自我修复能力。

漫威的创意总监说,她希望展示一个能引起粉丝共鸣的角色。卢娜·斯诺(Luna Snow)塑造了一个为梦想而努力工作的年轻女性形象,她也是一个可以做出牺牲来保护公民安全的坚强女孩。这种性格设置符合韩国的文化认知,融合了韩国独特的k-pop元素。

#p#分页标题#e#

网石与漫威建立了长期的合作关系。未来战斗是漫威英雄知识产权开发的游戏之一。为了丰富游戏角色,网石还与漫威合作设计原创英雄角色。卢娜·斯诺是第二个原创英雄。

为了创造一个更加立体的形象,除了背景设置之外,网石还为主人公制作了单曲《今夜》(Tonight)和《我真的很想》(I Way Wanna),MV也紧随其后。单一声源的效果并不突出,主要集中在游戏爱好者身上。MV设计相对简单,角色使用3D建模,画面主要是打斗场景和游戏中角色的细节。

与其他从漫画中长大并有很多故事积累的英雄相比,卢娜·斯诺(Luna Snow)作为一名原创英雄,从游戏角色开始,没有故事积累,角色印象相对平淡。韩国市场对虚拟偶像产业的反应相对缓慢,网石的卢娜·斯诺(Luna Snow)也是一种尝试。

游戏图像和音乐MV也为以下卡通和电影内容提供了可能。漫威英雄也在突破国籍和地域,他们的角色阵容更加多样化。像卢娜·斯诺这样的韩国原创英雄为市场奠定了基础,电影和电视内容更容易被观众接受。

创造“上帝之吻”的偶像计划,让用户翻倍,并由[/s2手动巡回演出/]

《上帝之吻》是韩国手游公司Flero Games于2016年推出的美国女孩RPG手游系列。2017年,弗莱罗游戏公司在游戏一周年之际推出了“偶像项目”。

该计划包括三组偶像团体,活泼可爱的Q-Pink,酷帅的瓦尔基里八人团体和个性团体宇宙女孩(Cosmos Girls),每组5人,共15个角色。弗莱罗游戏公司(Flero Games)围绕三个虚拟女性团体制作音乐和MV,并通过YouTube等互联网媒体平台获得了大量关注。声源发出后,弗莱罗游戏的新用户数量翻了一番,销售额增长了50%。虚拟偶像的宣传效果立竿见影。

弗莱格姆斯为三组偶像制作了首张歌曲和mvs,包括捉迷藏、游戏结束和RUNION。音乐赢得了许多粉丝的称赞。粉丝们也喜欢看到角色跳出游戏,展示更加多样和丰富的图像。

音乐和MV制作倾向于日本风格。音乐和绘画的风格与韩国偶像的女孩迷恋风格大相径庭。这款游戏最初是为了进入日本市场而开发的,所以日本风格相对较强,但与偶像大师相比,在制作细节上仍有很多不足。

mv制作成本也相对较低,使用简单的二维动画,无需复杂的运动变换和场景变换。作为较早在韩国尝试虚拟偶像的手游公司,弗莱罗游戏(Flero Games)并没有投入大量资金打造虚拟偶像品牌,其最终目的是通过使用生动的虚拟偶像吸引新用户注册。

虚拟偶像或真实偶像

韩国流行偶像文化盛行,真实偶像的受欢迎程度更高,偶像衍生品市场也非常可观。对一些公司来说,基于真实偶像开发角色的过程更简单,回报更快,风险更小,而不是投资虚拟偶像游戏的制作。因此,许多公司改变了他们的想法,使用真正的偶像知识产权来开发游戏角色和虚拟化真正的偶像。莱森是代表性公司之一。

莱森在自己的射击游戏《突袭风暴》中加入了许多偶像明星的形象。以偶像为原型设计游戏角色造型,然后添加角色配音和代表性动作,丰富游戏体验。玩家可以为游戏角色付费。除了特殊的形象设计,他们还拥有防御和战斗力祝福,同时满足球迷和球员的需求。莱森与许多流行偶像合作推出游戏角色,包括《生活大爆炸》、《IOI》、《可爱的Z》、《两次》等。

《突袭风暴》女团Twice游戏角色

除了《风暴突袭》(Storm Raid)之外,莱森还根据《Otherit》RPG手游中的女性群体IZ*ONE设计了一系列游戏角色。

今年年初,在韩国销量前10名的Com2s推出了音乐休闲手游《舞蹈比尔》(Dance Bill),并根据男性群体Winner设计了四个卡通游戏角色。休闲手游在女性市场非常受欢迎,使用受欢迎的男性俱乐部也考虑到了用户的特点。

《DanceBill》男团Winner的游戏形象

#p#分页标题# e #游戏以虚拟化为特色。玩家在游戏世界中以虚拟形象移动,他们对游戏的爱将延伸到对游戏角色的爱。创造吸引玩家的游戏角色也是开发人员正在寻找的,因此游戏角色需要被崇拜。

因此,创建虚拟偶像已经成为许多公司吸引玩家和加强品牌的渠道之一。此外,虚拟偶像已经跳出游戏的范畴,进入音乐、舞蹈等娱乐范畴,向真正的偶像发展。虚拟偶像不仅包含游戏知识产权的内容,还被赋予了偶像的内涵。角色更加立体,符合用户“追逐明星”的心理。

虚拟偶像需要强大的技术支持才能达到真实偶像的效果。现在无论是大型全息音乐会还是个人虚拟偶像软件,它都比以前取得了很大的进步。此外,娱乐市场也是人工智能技术的出口和发展方向。与真正的偶像相比,虚拟偶像来自一个全新的领域,内容更加丰富,形式更加新颖。技术发展到一定阶段后,其表现力会更加丰富。

相关阅读

关键词不能为空
极力推荐